手機去哪兒了(Where is my phone)

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这是一个很短很短解谜游戏。用GB studio开发,理论能运行在Gameboy及其模拟器。……主角要在自己大学宿舍找到不见手机。 没有更详细了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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03/12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术无知大学生……___________________01/12/2017往素材拉了点找来Texture,感觉能见人度增加了……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕时间写写想写游戏,生怕以后上班了没法弄了

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……我是那颗在恒星规定轨道上孤独自转行星。” “那我呢?” “你是闯进我星系被我捕获行星。”……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……在某些事情,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……在此基础,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……在某些事情,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……在此基础,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

我的大学(My University)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……(本设计来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

版本:Early Access


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